篮球k加两个1的标记-篮球中2加一是什么意思
耐克篮球鞋哪些值得推荐?
耐克篮球鞋值得推荐的:Nike LeBron Soldier 12、NIKE?Lebron James 15 、AJ?Why Not Zero.1。
1、Nike LeBron Soldier 12
Nike LeBron Soldier 12篮球鞋使用全绑带设计用双绑带交叉形成X型起到稳固锁定的作用,在绑带上有着明显的Nike标示;鞋面使用编织面料搭载有气垫ZOOM,买来就放在鞋盒当做收藏了,鞋是用来穿的,也是用来收藏的。
2、NIKE?Lebron James 15?
鞋面使用编织面料由于前代LBJ 14球鞋难以穿上,此次则是使用具有弹性的袜套设计。
鞋底使用了改良版的ZOOM+MAX科技,使得在缓震效果上表现良好,鞋底主要分成3个气垫区域,并且在防滑处理的也不错。总的来说对于脚腕的包裹性非常好,防止崴脚另外缓震效果比较出色。
3、AJ?Why Not Zero.1
作为威少的首款签名战靴,这款篮球鞋在外观设计上可以说是非常令人惊艳。鞋面使用热熔技术的织物,加上底部的ZOOM AIR气垫,鞋子的整体性看起来非常强。
鞋后跟使用CMP设计一体化,三角形设计坚硬的材质以及整体的鞋面加上使用在脚踝处的魔术贴包裹性表现不俗;鞋底使用全掌的ZOOM AIR?气垫在运动过程中减震效果,缓冲都是可以的,鞋底的V型纹路设计。
NBA live 07 键盘控制是那几个键啊
Io&^ bMW/{NBA竞技世界互动社区 Voshon Lenard.如果你玩过NBA Live 06,三分球的威胁会在一次投篮中展现出这个游戏的优缺点。人人都喜欢球员所拥有的全新的超级巨星技能,但像Leonard这样,并不是超级巨星,因其特技在外线能力超群的球员,却容易像MJ再度归来般掌控比赛。- 中国篮球电子竞技第一站,_
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p*SV/lxI xst 这些都是在NBA Live 07里需要改进的。在Live 07里你拥有三类球员:那些对自己能够留在联盟中已经相当高兴得普通球员,明星球员和超级明星球员。我们把Voshon从超级明星球员改成了明星球员,当然了,他仍然是个出色的投手,只不过他在07里面也被弱化了,所以他不至于在一场比赛中独得50分了。
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zC!OOe9}2MF#X/B6p]NBA,Live,06,2005,2004,2003,blog,博客,游戏,网游,补丁,攻略,联赛,BT,讨论,常规赛,季后赛,总决赛,姚明,NBA竞技世界,电子竞技,联赛,王朝,灌篮,扣篮,CPGL,专题,教程,球鞋,新闻,论坛,讨论,发布,修改,体育,篮球,街球,街头篮球FreeStyle,EA Sports,2K2,2K3,2K4,2K5,网络联赛,联机对战,视频,街头篮球,下载,BT,torrent,季前赛,常规赛,季后赛,总决赛,录像,壁纸,贴图 不过这不是你在自由超级明星模式中所能发现的唯一改变。如果你有像Dwyane Wade或者LeBron这些拥有多种明星技能的球员,你不再像06那样只能舍弃一些只保留一个了。现在你可以通过按键在运动战中转换超级明星类型,将LeBron从High Flyer转换到Playmaker,背后传球给切向篮下的Larry Hughes,然后在下一次快攻中,换回High Flyer,用君临天下的气势完成小皇帝式扣篮。这些能够使玩家更真实的操作他们所喜爱的球员,这些在联盟中的精英分子都在你指尖的跳动中一一呈现,尤其在Live 07中,使用你的右摇杆。的确是这样,2K Sports在2K6中介绍了摇杆控制投篮的新技术,那么现在NBA Live系列在自由超级明星投篮中也使用这项技术。按扣篮键去让球员做一个简单的扣篮动作,不过在扣篮时旋转摇杆,就像Street Fighter里的火球那样操作,你就会看到那些像Vince Carter这样的球员会做出震惊全场的扣篮。NBA,Live,06,2005,2004,2003,blog,博客,游戏,网游,补丁,攻略,联赛,BT,讨论,常规赛,季后赛,总决赛,姚明,NBA竞技世界,电子竞技,联赛,王朝,灌篮,扣篮,CPGL,专题,教程,球鞋,新闻,论坛,讨论,发布,修改,体育,篮球,街球,街头篮球FreeStyle,EA Sports,2K2,2K3,2K4,2K5,网络联赛,联机对战,视频,街头篮球,下载,BT,torrent,季前赛,常规赛,季后赛,总决赛,录像,壁纸,贴图h_L8q0vI
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wl[#ff}- 中国篮球电子竞技第一站 Live系列去年遗漏的一点,就是在游戏中突出那些虽然不是明星,但却能在关键时刻起决定性作用的球员。回想下那些家伙,诸如Robert Horry,如果不是因为第四节或者是季后赛,他不会完成那么多不可思议的事情,但是一旦比赛处于白热化,即将分出胜负的时候,那就犹如在第七场生战给他一块石头,将敌人击倒,使自己成为比赛的赢家。不过你怎么将这些移植到电子游戏中呢?EA现在将向各位介绍07里面的新技能,我们称为X因素。在比赛的一开始,你就会看到每个球队中一位特定的X因素球员的。如果你拥有像Horry这样的球员,并且把他指派到场上,给他喂球,让他抢篮板,在空位命中,你将会看到一个发光的X标记在他的脚底闪现。你可以等待最佳的时机去使用Horry,在比赛开始时给他任何一个与他相匹配的超级明星技能。这个技能将在游戏中存留4分钟,最好的就是用那唯一的一次让Rob完成致命一击。X因素通常存在于那些刚离开板凳席准备投入战斗的球员身上,甚至根据场上的情况和人员的安排在每次比赛之间进行调整。
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在游戏所增加改变的内容中,变动最大的莫过于游戏控制了。你现在拥有一个键去投篮,一个去灌篮,还有一个去上篮。在过去的游戏中,上篮灌篮与否都是由电脑随机决定的,不过现在,你可以自己来决定了,甚至当你在空中有大个子意图盖帽时,也可以改变你的主意选择上篮将球绕过他伸出的手臂挑入篮中。另外一个新的内容就是你可以自己选择传出的球是速度快的还是弧度高的,这个取决于你按键的轻重(译者按:这里指轻重还是按键时间长短要等具体游戏出来才知道,姑且这么理解)。这个在快攻当中真的派得上用场,因为你可以传高球正好绕过防守队员直接送给自己的进攻队员,不用再担心有人会在他身后将球断掉。你在游戏中也将看到更多的身体碰撞,使得你在内线扣篮更加困难和值得去庆祝的,因为防守队员将尽可能的把你往外顶,使你的突破变得异常艰难,接着当你在三分线内时,就像NBA赛季中所表现出来的一样,投中两分和突破博得犯规比扣篮得分容易。罚球模式也被改变成了用手柄右摇杆来控制(就像XBOX 360版本一样)。这次将近15个球员特殊罚球动作被加入到游戏中,其中就包括了Jason Kidd的亲吻后罚球。 NBA竞技世界互动社区 `F!KQ]%|1g;B
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其他主要新增的特点是游戏在每场比赛中加入了动力计和比赛激烈度计。如果你冲入内线来了一个扣篮,动力计会转移到你的队伍。若你下次又来一记扣篮,你将会被奖励完成一个更厉害惊险的动作。一切关于对抗 一年中的时间和分值都会成为游戏紧张度的形成因素。同时,激烈度计会以分钟计时更新。当比分不相上下时,你会感受到比赛越来越激烈,球员AI也更可能因为失球而蹬地板抑或是当比赛接近尾声时增加推挤的动作。反过来说,若一队占尽上风,另一队的球员并不会回去防守,你得叫暂停来中断对方持续的攻势以帮助你的球员恢复正常。基于这款游戏的两种计量方式,你将会看到更多不同类球员甚至是场内板凳上的球员或教练的庆祝及喝彩。nba.cpgl.net0?W-gw?n
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equ [%{Q;MQt中国篮球电子竞技第一站,篮球迷&游戏迷的家,提供篮球游戏信息、补丁、在线联赛服务、篮球、NBA相关视频下载建立王朝:NBA竞技世界互动社区C1ke.qY`"h"c
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在NBA赛季中被谈论最多和关注最多的一个方面并不是在赛季里发生的事情,而是NBA选秀。因为一些原因,没有人真正将选秀和它所引发的刺激以及那些遍布满天的谣言带入游戏中。NBA Live 07最终试图将选秀这一内容提升到新的高度,就如同你甚至可以从今年的选秀大会上开始,选择那些你为你的球队所需要的新秀,但事实上却没有选中的。并不因为你在玩游戏,就能够避免被ESPN那些“大嘴”们评判。ESPN不仅仅会提供他们所给出选秀排名表供你参考哪个新秀是球队所要补充的角色并最终摘下,而且在选秀大会后,ESPN将会给你一个评分,让你知道你是否拥有这份能力去挑走未来之星或者你是不是另外一个“微笑刺客”。中国篮球电子竞技第一站,篮球迷&游戏迷的家,提供篮球游戏信息、补丁、在线联赛服务、篮球、NBA相关视频下载Q(IE/qaJ
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医疗小组在每个队伍中都担任着相当重要的角色,而且在Live 07中意味着一切。除了和以往游戏中你要雇佣的教练组一样,你还需要找一个主教练助理来负责其他活动和项目的日程。这个游戏并不像06那样纯粹的去模拟下一场比赛和休息日的事务,你还需要决定什么时候训练,什么时候召开新闻发布会,什么时候给你的球员们放个一天的假,任何一个决定都会对球队所有的因素从医疗到队内氛围产生影响。你甚至还能看见所有球员的资料和他们对自己训练和比赛中的想法和感受,比如你可以了解自己队伍的全面天赋,替补板凳球员的状态,队内新秀的稳定性,以及球员是否认为球队有机会赢得比赛。在你交易前,你可以预览到交易会对球队起多大的化学作用,甚至你可以看到某个球员和你想交易来的球员有任何不和和过节。你可以通过召开新闻发布会来提升队员对自己重要性的认识,但注意,有些队员根本不喜欢面对媒体,如果你安排太多对外活动他们会不满。在连续客场比赛中,你甚至可以在地图上看见你的队伍已经经过的距离以及你的球队的疲劳程度。
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*J S}5c.kH Q- 中国篮球电子竞技第一站 ESPN流言中心也是这次新加入的内容,你可以指派任务给助理教练,去调查流言的可信度。你可能会听到诸如Knicks将要与Kenyon Martin签约之类的传言,在你停止大笑以前,你可以派你的助理教练去打电话进行联系和确认这个传言的真实性。这是一种方式,让你去发现某个球员是否满意自己现在所处的环境,然后追踪他们直到你交易获得或者是在赛季结束后成功签约。
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N#V,pOhQE5u;VNBA竞技世界互动社区PSP:
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8T!@j\C5MVnba.cpgl.net 在去年PSP版本上出现的主要问题之一就是缺少王朝模式。今年,你将会在PSP上看到王朝模式,并且将其与PS2版本相连,继续你自己王朝,然后只需将你要的东西备份就可以回家了。然而这次XBOX等当时代版本和PSP还是有一些区别的。首先,你在开始游戏时不能够重新进行选秀。其次,新的自由超级明星等级系统不在PSP版上使用,所以你们会仍然看到Voshon这些球员能够在远程不断的轰炸篮筐。还有一点就是,在PSP版本上,没有将扣篮键和上篮键区分开来。接下来能发现的将于其他版本完全一样,同样的超级明星类型,在球员运动战中切换超级明星技能和X因素。你当然也可以在全明星周末中进行灌篮大赛,玩诸如2Ball,Handles和超级明星挑战之类的迷你游戏(译者按:2Ball和Handles不知道是什么迷你游戏,故不做翻译),而且在PSP版本中你将会看到相当数量可替换的球衣,包括复古的
你要问我什么是王朝发展的,当然是钱了和新人!整个NBA联盟在07NBA中只有2个球队的资金在10M以上那就是猛龙和山猫....而且这2个球队由于“现实战绩问题”所以第一次选秀排在前二位!
那么下面我的思路分析很显然就是选猛龙和山猫的其中一个队作为自己的发展方向!(呵呵,由于很多人都喜欢山猫所以他们玩的也都很有心得,但是我觉得有个人色彩)这里选猛龙吧!不过还是先说说山猫的初期人物好和猛龙做比较!山猫所有先发都有明星技能(呵呵!照顾一下吧,)但个人认为除了奥克福以外到后期也都会换走!再说猛龙,呵呵就一个布什,但是人家布什起码上来就有超级名星技能
好我们拿猛龙来说说王朝发展的思路,首先你一开始就有将近18M,而且能选择NBA2007的状元
18M的目的就是先买个70以上的人先补充猛龙的阵容,而且要拿他换牛人的!
(这里提示如果你选择猛龙选秀不说,这大约18M其实只能买那个(也只能买那个)将近18M的SF,名字?不想说有点名气的那个前小牛的这里卖个关子!
主要的在这!大家都想把自己的那些垃圾60几的人换好人,那么2个60多的能换80多的吗?答案是能的!
关键在于其他球队对你球队60或70球员的关注度!另外就是没办法的其他球队的人数限制,(换人和资金关系不大,所以不要听失败的借口,人家负数不照样换,只是有个底线罢了)上述的前提条件满足的有黄蜂,网队,热队,爵士。好像就就这四个!
这里说猛龙,我觉得你自己玩需要3分的人!那么你的机会来了!这里想说基本上上述4个球队,你的猛龙都有2个60多的都关注他们,只是多少问题,我想说的就是黄蜂其中关注你2个60多的人都有80%的高指数!(不信去试试!)再一看有你关注的斯图雅科威其,他可是80多的人哦!而且他靠什么吃饭我就不说了,换吧!90%成功!我测试10次都是100%,有了2个对于猛龙开始好的SF(他和你签的那个)基本上前几个月就行这样你的能力指数就在93左右了!以后换基本上就是2个70几的换将近80的和80以上的!
这里说一下管理人员,我觉得你自己打的基本上都有感觉!其实大体没什么用!那么其实只针对管理人员来说,最主要的就是助理教练,开始3M多吧要花2m买个好的!像70几的人你叫助理教练长几点其实没什么意思!靠他们我是不指望了!花钱买他们就是为了那几个78,79的人升80用的!
至于那个什么策划教练,建议800K-900K左右就是买带联盟信息的吧!至于受伤的和球探........你是猛龙!放心你的那些人本来就弱,受伤率很低!你就买个200K左右的就行!球探.....你已经经历了选状元的“刺激”球探其实对你也没用!你自己打我觉得你的战绩应该不错!所以08-09年选秀你肯定是后5位,100多K的球探够用了!你也就选秀一次!通常我建议放弃第二次,我通常把他卖掉!
那么就叫你的球探选择探望第一轮末建议是第二轮处发展潜能是优异的(良好都不考虑)
说再以后发展2个70到下赛季再换!这里就不拿猛龙说了!
最后把几个人拿出来说说,换人成功率高的(90%)基本上换"牛"人的公式就是
你的:关注度+3个人(70左右+60多+60多)换80多 人有(按成功率高到低):霍华德(2个都可以小牛和魔术),活塞普林斯,骑士的布特,热队沃克,鹰队威廉,掘金堪比,最后运气好的就是基德和纳什
最后就是一个公式:80+70多+第二次选秀权换90左右
同理:80几的+70多的+60多的换90多! 这里换卡特,尤其是加内特,奥克福很容易,中等就是邓肯,艾佛森等其他90上下,麦迪和安东尼成功率很低,小詹姆斯和科比最难
基本上大家换的就那么几个人!
希望对新手有帮助! 最后嘱咐一下!看好电脑球队人数“富裕”对你球队有高关注度,而且你们基本上都没-50m多,那就是天时地利的时候!开换吧!我换斯图卡可为其就是给大家一个例子!
足球和篮球的具体规则有哪些?如何才能打好篮球?
第一章 比赛场地 (足球规则)
1.场地面积:比赛场地应为长方形,其长度不得多于120米或少于90米,宽度不得多于9O米或少于45米(国际比赛的场地长度不得多于110米或少于100米,宽度不得多于75米或少于64米)。在任何情况下,长度必须超过宽度。
2.画线:比赛场地应按照平面图画出清晰的线条,线宽不得超过12厘米,不得做成“V”形凹槽。较长的两条线叫边线,较短的叫球门线。场地中间画一条横穿球场的线,叫中线。场地中央应当做一个明显的标记,并以此点为圆心,以9.15米为半径,画一个圆圈叫中圈。场地每个角上应各竖一面不低于1.50米高的平顶旗杆,上系小旗一面;相似的旗和旗杆可以各竖一面在场地两侧正对中线的边线外至少:米处。
3.球门区:在比赛场地两端距球门柱内侧5.50米处的球门线上,向场内各画一条长5.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫球门区。
4.罚球区:在比赛场地两端距球门柱内侧16.50米处的球门线上,向场内各画一条长16.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫罚球区,在两球门线中点垂直向场内量11米处各做一个清晰的标记,叫罚球点。以罚球点为圆心,以9.15米为半径,在罚球区外画一段弧线,叫罚球弧。
5.角球区:以边线和球门线交叉点为圆心,以1米为半径,向场内各画一段四分之一的圆弧,这个弧内地区叫角球区。
6.球门:球门应设在每条球门线的中央,由两根相距7.32米、与西面角旗点相等距离、直立门柱与一根下沿离地面2.44米的水平横木连接组成,为确保安全,无论是固定球门或可移动球门都必须稳定地固定在场地上。门柱及横木的宽度与厚度,均应对称相等,不得超过12厘米。 球网附加在球门后面的门柱及横木和地上。球网应适当撑起,使守门员有充分活动的空间。
注:球网允许用大麻、黄麻或尼龙制成。尼龙绳可以用,但不得比大麻或黄麻绳细。
第二章 球
比赛用球应为圆形,它的外壳应用皮革或其它许可的材料制成,在它的结构中不得使用可能伤害运动员的材料。
球的圆周不得多于71厘米或少于68厘米。球的重量,在比赛开始时不得多于453克或少于396克。充气后其压力应相等于0.6一1.1 个大气压力(海平面上),即相等于600-1100克/厘米’。在比赛进行中,未经裁判员许可,不得更换比赛用球。
国际理事会决议一
1.比赛所用的球,是比赛场地所属协会或俱乐部的财物,在比赛结束时,应将球交给裁判民
2.国际理事会随时决定制球的质料。任何经许可的质料,均应由国际理事会核准。
3.国际理事会已批准的规则对球所定的相等重量:14至16英两等于396至453克。
4.如球在比赛进行中破裂或漏气时,应立即停<止比赛,用新球在原球破漏时所在地,点以坠球恢复比赛。除非当时球在球门区内,如遇这种情况,则应在停止比赛时球所在地点最近的、与球门线平行的球门区线上坠球恢复比赛。
5.如球破漏发生在球时,应用新球按照相应裁判员,并应在比赛成球时互换。
6.不按此执行则按无替补队员处理。
国际理事会决议二
1.每队上场队员的最少人数,由各国足球协会酌定。
2.理事会认为,任何一队少于7名队员时,该场比赛应为无效。
3.队员在比赛开始前被罚令出场,可从已登记的替补队员中选一人替补,不应因进行替补而延迟开球。 队员在比赛开始后被罚令出场者,不得替换。 凡替补名单中的替补队员,不论是在比赛开始前,或在比赛开始后被罚令出场,均不得更换0匕项决议仅指违反规则第十二章而被罚令出场的队员,而不适用违反规则第四章的队员)。
第三章 队员人数
上场比赛的两个队每队队员人数不得超过11人。
每队必须有一名守门名。
·每队在比赛时可有1-2名替补队员,如果是“友谊比赛”,可以有5名以下的替补队员。
·在经裁判员同意后,在比赛暂停时,替补队员可替换队员。
·只有在被替补队员下场后,替补队员才能上场。
·未经裁判员同意,任何队员不得上场或下场。
第四章 队员装备
1.·a.上场队员必需的装备是:运动上衣、短裤、护袜、护腿板和足球鞋。
· b.上场队员不得穿戴能危及其他运动员的任何物件。
2.护腿板必须由护袜全部包住,而且应是由适当的材料制成(橡胶、塑料、聚氨脂或其它类似的材料)。
3.守门员的服装颜色必须有别于其他上场队员和裁判替补守门员或其他任何队员时,均应遵守下列规定:
·a.替补前应先通知裁判员。
·b.替补队员在被替补队员离场,并得到裁判员许可后,方可进入比赛场地。
·c.替补队员应在比赛成球时从中线处进场。
·d.被替补下场的队员不得再次参加该场比赛。
·e.替补队员无论上场与否,裁判员均有权对其行使职权。
4.替补队员进入比赛场地,即成为场上队员,同时被替换出场的队员不再是场上队员,至此替补结束。
罚则:
· a.对于违反本章第(4)条规定者,比赛不应暂停,应在比赛成球时立即警告各有关队员。
· b.如替补队员未经裁判员许可擅自进场,则应停止比赛,并视情节对该替补队员予以警告,令其离场或罚令出场,然后由裁判员在比赛暂停时球所在地点执行坠球恢复比赛。除非当时球在球门区内,如遇这种情况,则应在停止比赛时球所在地点最近的、与球门线平行的球门区线上坠球。
· c.对违反本章任何其它规则的有关队员,均应警告。如果裁判员暂停比赛执行警告,则应由对方队员在比赛暂停时球所在地点,踢间接任意球恢复比赛。如果在其本方的球门区内罚任意球,则可在其球门区内的任何地点执行;如果在对方的球门区内罚任意球,则应在比赛暂停时球所在地点最近的。与球门线平行的球门区线上执行。
· d.如竞赛规程要求在比赛前将替补队员名单交给裁判
罚则:场上队员违反本章规定时,除非在成球前,该队员已经调整好装备,否则在成球后,该队员应离场调整或换取装备。离场调整和换取装备的队员在回场前,必须先报告裁判员,经裁判员检查符合规定后,只有在比赛成球时方可进场比赛。场上队员违反了本章规定时,不要立即停止比赛。
第五章 裁判员
每场比赛应委派一名裁判员执行裁判任务。在他进入比赛场地时,即开始行使规则赋予他的职权。 在比赛暂停或比赛成球时出现的犯规,裁判员均有判罚权。裁判员在比赛进行中,根据比赛实际情况,诸如比赛结果等所作的判决,应为最后判决。他应当:
a.执行规则
b.避免作出对犯规队有利的判罚。
c.记录比赛成绩和比赛时间,使比赛赛足规定的时间或双方同意的时间,并补足由于偶然事故或其它原因所损耗的时间。
d.因违反规则、遇风雨、观众或外界人员干扰及其它原因妨碍比赛进行时,裁判员有权暂停、推迟或终止比赛。事后须在规定的时间内按照有关要求将具体情况书面报告主办机构。书面报告在规定的时间内一经投邮即为合乎手续。
e.裁判员从进入比赛场地起,对犯有不端和不正当行为的队员应给予警告并出示黄牌。事后须在规定的时间内,按照有关要求将该队员的姓名和具体情况书面报告主办机构。
f.除参加比赛的队员及巡边员外,未经裁判员允许,任何人不得进入比赛场地。
g.如裁判员认为队员受伤严重时,应立即停止比赛,须将受伤队员尽可能迅速地移至场外,并立即恢复比赛。如队员受轻伤,则比赛不应在成球前停止。凡队员能自己走到边线或球门线接受任何护理者,不得在场内护理。
h.裁判员对于场上队员的暴力行为、严重犯规、使用污言秽语或辱骂性语言,以及经警告后仍犯有不正当行为者,应罚令出场并出示红牌。
i.在每次比赛暂停后,以信号指示恢复比赛。
j.审定比赛用球是否符合规则第二章的要求。
第六章 巡边员
每场比赛应委派两名巡边员,他们的职责(由裁判员决定)应为示意:
1.何时球出界成球;
2.应由哪一队踢角球、球门球或掷界外球;
3.当要求替补时。 他们还应协助裁判员按照规则控制比赛。巡边员如有不正当行为或不适当地干扰比赛,裁判员则应免除其职务并指派他人代替(裁判员应将此情况上报主办机构)。巡边员使用的手旗,应由比赛场地所属的俱乐部提供。
第七章 比赛时间
比赛时间应分为两个相等的半场,每半场45分钟。特殊情况双方同意另定除外,并按下列规定执行:
·a.在每半场中由于替补、处理伤员、延误时间及其它原因损失的时间均应补足,这段时间的多少由裁判员决定。
·b.在每半场时间终了时或全场比赛结束后,如执行罚球点球,则应延长时间至罚完为止。 除经裁判员同意外,上下半场之间的休息时间不得超过5分钟。
第八章 比赛开始
a.比赛开始前,应用投市方式选定开球或场地,先挑的一方应有开球或场地的选择权。比赛应在裁判员发出信号后,由开球队的一名 队员将球踢入(即踢动放走在比赛场地中央的球)对方半场开始。在球被踢出前,每个队员都应在本方半场内,开球队的对方队员还应当保持距球不少于9.15米;球被踢出后,须滚动到它自己的圆周距离时,才应认为比赛开始,开球队员在球经其他队员触或踢及前不得再次触球。 b.在进一球后,应由负方一名队员以同样方式,重新开球继续比赛。 c.下半场开始时,两队应互换场地,并由上半场开球队的对方开球。§罚则:
a.任何违反本章规则的开球都应重开。如开球队员在球经其他队员触或踢及前再次触球,则应由对方队员在犯规地点。 b.踢间接任意球。如队员在对方球门区内犯规,则这个任意球可以在球门区内的任何地点执行。 c.开球不得直接射门得分。 d.比赛如因本规则未规定的原因暂停时,球并未越出边线或球门线,则恢复比赛时,裁判员应在暂停时球所在的位置坠球,球着地即恢复比赛,如果比赛暂停时球在球门区内,则应在比赛暂停时球所在位置最近的、与球门线平行的球门区线上坠球,坠球时在球落地之前,队员不得触球,否则应由裁判员重新坠球。第九章 比赛进行及球
§下列情况成球:
·1.当球不论在地面或空中全部越过球门线或边线时.
·2.当比赛已被裁判员停止时。
自比赛开始至比赛终了时,比赛均应在进行中,包括:
·a.球从球门柱、横木或角旗杆弹回场内。
·b.球从场上的裁判员或巡边员身上弹落于场内。
·c.场上队员犯规而裁判员并未判罚。
第十章 计胜方法
·除规则另有规定外,凡球的整体从门柱间及横木下越过球门线,而并非攻方队员用手掷入、带入,故意用手或臂推入球门(守门员在本方罚球区内除外),均为攻方胜一球。
在比赛中,胜球较多的一队为得胜队,如双方均未胜球或胜球数目相等,则这场比赛应为“平局”。
第十一章 越位
1.凡进攻队员较球更接近于对方球门线者,即为处于越位位置。下列情况除外: a.该队员在本方半场内。 b.至少有对方队员两人比该队员更接近于对方的球门线。 2.当队员踢或触及球的一瞬间,同队队员处于越位位置时,裁判员认为该队员有下列行为,则应判为越位: a.在干扰比赛或干扰对方; b.企图从越位位置获得利益。 3.下列情况,队员不应被判为越位: a.队员仅仅处在越位位置; b.队员直接接得球门球、角球或界外掷球。 4.队员被判罚越位,裁判员应判由对方队员在越位地点踢间接任意球。如果该队员在对方球门区内越位,那么这个任意球可以在越位时所在球门区内任何地点执行。第十二章 犯规与不当行为
队员故意违反下列九项中的任何一项者,即:
a.踢或企图踢对方队员。
b.绊摔对方队员,即在对方身后或身前,伸腿或屈体绊摔或企图绊摔对方。
c.跳向对方队员。
d.猛烈地或带有危险性地冲撞对方队员。
e.除对方正在阻挡外,从背后冲撞对方队员。
f.打准企图打对方队员准向对方吐唾沫。
g.拉扯对方队员。
h.推对方队员。
i.用手触球,例如:用手或臂部携带、推击球(守门员在本方罚球区内除外)。
以上情况都应判由对方在犯规地点踢直接任意球。如犯规地点在对方球门区内,该任意球可以在球门区内任何地点执行。如果守方队员在本方罚球区内故意违反上述九项中的任何一项者,应判罚球点球。 在比赛进行中,如守方队员在本方罚球区内故意违反上述九项中任何一项时,则不论当时球在什么位置,都应判罚球点球。
队员犯有下列五项犯规中的任何一项者,即:
1.裁判员认为其动作带有危险性,例如:企图去踢守门员已接住的球。
5.比赛中守门员在本方罚球区内时:
a.以手控制球后向任何方向持球、拍球或向空中抛球再接住,行走4步以上而未使球进入比赛状态。
b.持球后在行走4步过程中及其前后,虽已使球进入比赛状态,但未经罚球区外的同队队员或罚球区内外的对方队员触球前,根据第5(c)条的情况自己再次用手触球。
c.同队队员故意将球踢给守门员后,守门员用手触球。
d.裁判员认为由于战术上的目的,有意停顿比赛,延误)比赛时间而使本队获得不正当的利益。
以上情况都应根据第十三章的具体情况判由对方在犯规地点踢间接任意球。
e.队员出现下列情况时,应被警告并出示黄牌:
f.比赛开始后,队员进场或重新进场加入比赛或在比赛进行中离场:意外事故除外),不论哪一种情况,事先未经裁判员示意允许者。
g.如果裁判员暂停比赛执行警告,则由对方在暂停比赛时球的所在地点根据第十三章的具体情况,踢间接任意球恢复比赛。
h.如犯规队员另有更严重的犯规情节时,则应按规则的有关规定判罚。
i.队员连续违反规则。
j.用言语或行动对裁判员的判决表示不满者。
k.有不正当行为者。
除发生更严重的犯规外,队员的行为属上述最后三项中的任何一项者,应给予黄牌警告,并判由对方在犯规地点根据第十三章的具体情况踢间接任意球。
6.裁判员认为队员出现下列情况时,应罚令其出场并出示红牌:
a.犯有暴力行为。 b.严重犯规。 c.用污言秽语或进行辱骂。 d.经黄牌警告后,因犯规又被给予第二次黄牌警告。 因罚令队员出场使比赛暂停,如该队员并未违反其它规则时,则应判由对方在犯规地点根据第十三章的具体情况踢间接任意球。
第十三章 任意球
任意球分两种:直接任意球(这个球可以直接射入犯规队球门得分)及间接任意球(踢球队员不得直接射门得分,除非球在进入球门以前曾被其他队员踢或触及)。
队员在本方罚球区内踢直接或间接任意球时,在球被踢出罚球区前,所有对方队员都应站在该罚球区外,并须至少距球9; 15米。当球滚至球的圆周距离,并出罚球区后比赛即为恢复。守门员不得将球接入手中后再踢出进入比赛,如球未 被直接踢出罚球区,则应令重踢。
队员在本方罚球区外踢直接或间接任意球时,所有对方队员在球被踢出前应至少距球9. 15米,除非他们已站在自己的球门线上,当球滚动至球的圆周距离时,比赛即为恢复。
如果对方队员在任意球踢出前,进入罚球区或距球少于9. 15米,裁判员应令其退到规定的位置后,方可执行罚球。
踢任意球时,须将球放定。踢任意球的队员将球踢出后,在球经其他队员踢或触及前,不得再次触球。尽管本规则的其它条款对踢任意球的地点已作出规定:
1.守方在本方球门区内踢任意球时,可以在球门区内的任何地点执行。
2.凡攻方在对方球门区内踢间接任意球时,应在距犯规地点最近的、与球门线平行的球门区线上执行。
罚则:如踢任意球的队员在球被踢出后,经其他队员踢或触及前再次触球,则应判由对方队员在犯规地点踢间接任意球。如队员在对方球门区内犯规,则这个任意球可以在球门区内的任何地点执行。
第十四章 罚球点球
罚球点球应从罚球点上踢出,必须明确主罚队员。踢球时除主罚队员和对方守门员外,其他队员均应在该罚球区外及比赛场内,并至少距罚球点9.15米处。对方守门员在球被踢出前,必须站在两门柱间的球门线上(两脚不得移动)。主罚队员必须将球向前踢出;在其他队员踢或触及前不得再次触球。当球滚动至球的圆周距离时,比赛即为恢复。罚球点球可直接射门得分。当比赛进行中执行罚球点球,以及在上半场准全场比赛终了而延长时间执行或重踢罚球点球时,如踢出的球触及任何一个门柱或两个门柱;或触及横木;或触及守门员;或连续触及门柱、横木或守门员而进入球门,只要没有犯规现象发生,均应判为胜一球。
罚则: 对违反本章任何规定者,应作如下处理:
a.如守方队员犯规,则球未罚中应重罚。
b.如踢罚球点球队员以外的攻方队员犯规,则球罚中无效,应重罚。
c.如踢罚球点球队员在比赛恢复后犯规,则应由对方队员在犯规地点根据第十三章的具体情况踢间接任意球。
第十五章 掷界外球
当球的整体不论在地面或空中越出边线时,应由出界前最后触球队员的对方队员,在球出界处掷向场内任何方向。
掷球时,掷球队员必须面向球场,两脚均应有一部分站立在边线上或边线外,不得全部离地,用双手将球从头后经头顶掷入场内。球一进场内比赛立即恢复。掷球队员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。掷界外球不得直接掷入球门得分。
罚则:
a.如球不按规定的方法掷入场内,应由对方队员在原处掷界外球。
b.如掷球队员掷球入场后在球被其他队员踢或触及前再次触球时,应由对方队员在犯规发生地点踢间接任意球。如 队员在对方球门区内犯规或在本方球门区内犯规,则应根据第十三章的具体情况踢间接任意球。
第十六章 球门球
当球的整体不论在空中或地面从球门外越出球门线,而最后踢或触球者为攻方队员时,由守方队员在球门区内任何 地点直接踢出罚球区恢复比赛。守门员不得将球接入手中后再踢出进入比赛。如球未被直接踢出罚球区,即未进入比赛, 应令重踢。踢球门球的队员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。踢球门球不得直接射门得分,踢球门球时,对方队 员在球被踢出罚球区前都应站在罚球区外。
罚则:
踢球门球的队员将球踢出罚球区后,在球被其他队员踢或触及前再次触球,应判由对方队员在犯规发生地点踢间接 任意球。如队员在球门区内犯规,则根据第十三章的具体情况执行。
第十七章 角球
当球的整体不论在空中或地面从球门外越出球门线,而最后踢或触球者为守方队员时,由攻方队员将球的整体放走。在离球出界处较近的角球区内踢角球。
踢角球时,不得移动角旗杆。角球可直接胜一球。踢角球队员的对方队员在球未进 入比赛时,即球未滚动至球的圆周距离时,不得进入距球9.15米以内。踢角球队员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。
罚则:
a.踢角球的队员,在球被其他队员踢或触及前再次触球时,裁判员应判由对方队员在犯规发生地点踢间接任意球。如队员在球门区内犯规,则根据规则第十三章的具体情况执行。
b.如有任何其它犯规,角球均应重踢
(篮球规则)
第一章 比赛
篮球规则第1条 定义
第二章 尺寸和器材
篮球规则第2条 球场尺寸
篮球规则第3条 线条及其尺寸
篮球规则第4条 器材
第三章 工作人员及其职责
篮球规则第5条 裁判员及其助理人员
篮球规则第6条 主裁判员的权力
篮球规则第7条 裁判员宣判的时间和地点
篮球规则第8条 发生违犯时裁判员的职责
篮球规则第9条 记录员和助理记录员的职责
篮球规则第10条 计时员的职责
篮球规则第11条 30秒钟计时员的职责
第四章 队员、替补队员和教练员
篮球规则第12条 球队
篮球规则第13条 队员和替补队员
篮球规则第14条 队长的职责和权力
篮球规则第15条 教练员的职责和权力
第五章 时间通则
篮球规则第16条 比赛时间
篮球规则第17条 操纵比赛计时钟
篮球规则第18条 30秒钟规则
篮球规则第19条 要登记的暂停
篮球规则第20条 队员或裁判员受伤
篮球规则第21条 得分相等和决胜期
第六章 比赛通则
篮球规则第22条 比赛的胜负
篮球规则第23条 比赛的开始
篮球规则第24条 球的状态
篮球规则第25条 队员和裁判员的位置
篮球规则第26条 跳球
篮球规则第27条 如何打篮球
篮球规则第28条 控制球
篮球规则第29条 队员在做投篮动作
篮球规则第30条 球中篮和它的得分值
篮球规则第31条 掷界外球
篮球规则第32条 替换
篮球规则第33条 1节或1场比赛何时结束
篮球规则第34条 比赛因弃权告负
篮球规则第35条 比赛因缺少队员告负
第七章 违例
篮球规则第36条 违例
篮球规则第37条 队员出界和球出界
篮球规则第38条 运球规则
篮球规则第39条 带球走规则
篮球规则第40条 “3秒钟”规则
篮球规则第41条 被严密防守的队员
篮球规则第42条 10秒钟规则
篮球规则第43条 球回后场
篮球规则第44条 攻、防中的干扰球
第八章 侵人犯规
篮球规则第45条 犯规
篮球规则第46条 接触
篮球规则第47条 侵入犯规
篮球规则第48条 双方犯规
篮球规则第49条 违反体育道德的犯规
篮球规则第50条 取消比赛资格的犯规
第九章 技术犯规
篮球规则第51条 行为规则:定义
篮球规则第52条 队员的技术犯规
篮球规则第53条 场外人员的技术犯规
篮球规则第54条 休息时间内的技术犯规
篮球规则第55条 打架
第十章 一般规则
篮球规则第56条 基本原则
篮球规则第57条 队员5次或6次犯规
篮球规则第58条 全队犯规--处罚规则
篮球规则第59条 特殊情况下的犯规
篮球规则第60条 罚球
篮球规则第61条 能纠正的失误
呼呼~,就这么多,你慢慢研读哈,再给你讲解一下怎样打好篮球,因为我打篮球很多年了,就把我的经验给你分享一下吧,第一:先练好运球!第二:要有正确的投篮姿势!第三:学会三步上篮后要有多样性!第四:要培养战术配合意识!第五:不断的提高你的命中力,任何的进攻方式(苦练)!大概就这几点,不过还是要建议你勤加练习,唯有自己实践琢磨了,得到的也最实用,加油吧!
火车头篮球K701和六号球的区别
火车头-篮球K701 产品名称: 正品优能火车头篮球 少年用球 优质PU革 规格:6#篮球 赠品:送迷你气筒,球针,网袋。 正品防伪标签字样如后面顺序 上面具体写到如下: 1.上海制球联合公司 2.优能、火车头图样 3.揭开涂层,输密码、查真伪. 4.防伪查询电话021-62499300或400-888-1861 5.上海名牌产品 6.上海质监中心防伪专用 篮球: 篮球的标准直径是24.6cm NBA比赛专用篮球----斯伯丁篮球的标准: 斯伯丁篮球:按型号分为:#7,#6,#5,#3 1. 7#标准男子比赛用球: 重量600-650g, 圆周75-76cm 2. 6#标准女子比赛用球: 重量510-550g,圆周70-71cm 3. 5#青少年比赛用球:重量470-500g,圆周69-71cm 4. 3#儿童比赛用球:重量300-340g,圆周56-57cm 足球: 足球的标准直径是22.1cm 国际足联规定的球体圆周标准为68.5厘米-69.5厘米, 排球: 国际排联规定排球的最大圆周长在65至67(cm)厘米之间,而没有以直径来规定球的大笑。 但是直径等于周长除以圆周率,所以排球的直径应该在20.69至21.327(cm)厘米之间。 国际排联还规定排球的重量在260至280克之间。排球内的气压在0.30至0.325kg/cm。
六号球明显可以感觉到比比赛标准球要小一号 长时间使用后突然换七号球应该是会有些不适应
篮球场上各个位置的英文名称.
u幞擗z⊙z⊙xt恣ヒ鳍かpt恣ヒ鳍かl←ko球后卫g(PG) 控球后卫h(Point Guard)是球场上f拿球机会最多的人y。他要把球从4后场安全地带到前场,再把球传给其他队1友l,这才m有让其他人f得分5的机会。如果说小j前锋是一r出戏的主角,那么f控球后卫m便是这出戏的导演。 怎样才t算是一f个u合格的控球后卫a。首先,他的运球能力c是绝对少4不u了v的,他必须要能够在只有一b个o人w防守他的情况下u,毫无n问题地将球带过半场。然后,他还要有很 问题地将球带过半场。然后,他还要有很好的传球能力e,能够在大u多数的时间里,将球传到球应该要到的地方1:有时候是一c个e可以6投篮的空档,有时候是一e个f更好的导球位置。简单地说,他要让球流动得顺畅,他要能将球传到最容易得分8的地方4。再更进一w步地说,他还要组织本队4的进攻,让队6友v的进攻更为8流畅。 对于y一g个y控球后卫s还有一y些其它要求。在得分0方4面,控球队5员往往是队6上v最后一j个m得分2者,也r就是说除非其他队5友r都没有好机会出手3,否则他是不r轻易投篮的。或者以8另一c个h角度说,他本身有颇强的得分5能力v,而以6其得分7能力p破坏对方1的防守,来替队8友a制造机会。总而言之j,控球员有一r个e不m变的原则:当场上j有任何队4友d的机会比8他好时,他一b定将球交给机会更好的队5友e。所以4,控球员的出手1经常都是很好的投篮时机,自然我们对他的命中2率要求也d就比7较高,一e般而言应该要在五r成以2上e,要比3小u前锋和得分2后卫w高。而在得分4能力v方5面,外线和切5入g是他必备的两项利器。 得分2后卫f(SG) 得分1后卫k(Shooting Guard),由其字义e不o难得知,他以3得分0为4主要任务。他在场上k是仅2次于f小s前锋的第二v得分0手3,但是他不o需要练就像小i前锋一b般的单打身手1,因为1他经常是由队8友b帮他找出空档后投篮的。不a过也q就因为6如此,他的外线准头与w稳定性要非常好。 得分7后卫s经常要做的有两件事,第一x是有很好的空档来投外线,因此他的外线准头和稳定性一o定要好,要不u然队0友s千l辛万g苦挡出个d好机会,却又m投不i进去的话,对全队3的士i气2和信心5打击颇大s。第二t则是要在小g小m的缝隙中5找出空档来投外线,所以5他出手1的速度要快。一o个v好的得分4后卫t总不y能企望每次都有这么v好的空档,应该能在很短的时间内4找机会出手0,而命中0率也w要有一b定的水5准,如此的话,才k能让敌方0的防守有所顾忌,必须拉开a防守圈,而更利于u队1友l在禁区s内6的攻势。 如此说,得分5后卫r的命中3率一j定要很高罗?其实不f然。因为2我们虽然希望他有较好的准头,但是也u别忘了z他出手8的距离经常都是相当远的,我们总不v能希望一o个m射手3投外线要准到比8人e家篮下z打板命中0率还高吧!更何况,得分5后卫l有时也b得要自己z找机会单打出手0、或是在人o缝中4找空档,所以7他的命中8率不z会太q高,这是可以2理解的。一u般而言,能到四成七u、四成八l就算是不d错了r,五o成以7上v已e是上n上o之v选。 小y前锋(SF) 小k前锋(Small Forward)乃p是球队8中7最重要的得分4者。对小p前锋最根本的要求就是要能得分3,而且是较远距离的得分5。小d前锋一y接到球,第一i个v想到的就是要如何把球往篮框里塞。他可能会抓篮板,但并不r必要;他可能很会传球,但也h不d必要;他可能弹跳很好,但仍1不n必要;他可能防守极佳,但还是不m必要。小n前锋的基本工j作,就是得分8、得分7、再得分7。 小b前锋乃g是对命中5率要求最低的一g个e位置,一z般而言只要四成五b就算得上t合格,而四成以0上l都可以0接受。当然这有一w个c前提,就是他要能得分3。如果一v个n小d前锋每场球得个h七o、八h分4,命中7率还只有四成的话,那还不v如叫他去坐板凳算了a。话说回来,为7什5么j小z前锋的命中6率可以2比5较低呢?因为6他是队5上g主要得分6者,他经常要积极找机会投篮,要在某些时刻稳定军心4,甚或以2较困难的方2式单打对手5来提升7士n气0,乃q至于n给对手5下i马y威,给予7敌方7迎头痛击等。因此小g前锋会有较多的机会出手1,而且可能是不k太l好的机会,所以0我们可以7容许他的命中4率稍低,只要他能得分7的话。 作者: 730。133。05。* 1004-6-00 08:80 回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 0 篮球位置介5绍 大k前锋(PF) 大v前锋(Power Forward)在队1上v担任的任务几g乎都是以4苦工e为6主,要抢篮板、防守、卡位都少1不a了p他,但是要投篮、得分2,他却经常是最后一h个y。所以7说,大t前锋可以8算是篮球场上j最不o起眼的角色了u。 大r前锋的首要工u作便是抓篮板球。大s前锋通常都是队8上l篮板抢得最多的人e,他在禁区t卡位,与g中4锋配合,往往要挑起全队2的篮板重任。而在进攻时,他又r常常帮队8友b挡人i,然后在队7友l出手7后设法挤进去抓篮板,做第二f波的进攻。通常仅1有少6数的时间,会要求大u前锋沉底单打,这时候他便在禁区z附近来个y翻身、小j勾0射之e类的,做些近距离的进攻。 既然大r前锋一h般较少5出手0,而其投篮的位置又e经常很靠近篮框,那么y对其投篮的命中4率自然要求也a较高了a。以3场上v五v个t位置来说,大s前锋应该是命中6率最高的一b位了e,不i错的大i前锋应该达到五w成五w以2上r。不z过由于r得分7不e是他的强项,所以1他的得分2可以5不g多,但是篮板就一l定要抓得多。此外,防守时的火3锅能力m自然也b是大n前锋所必备的,因为0他要巩固禁区g,防守当然重要。其实说穿了z,大s前锋就是要做好两件事:篮板和防守。 以2往,大y前锋往往就是要做苦工m的,在场上z他们少1有接球单打的机会。但是现在篮球观念日8新月5异,大p前锋也w就慢慢在进攻方5面有所加强了n,这也p正是大j前锋今6昔最大n的差别。不n过,一a个v好的大b前锋,还是要以1在禁区w的苦工r为1主的。一s个q能抓篮板能防守,但是进攻能力o不f佳的球员,我们会称他是好的大c前锋,但是一j个v很能得分7却在篮板、防守上d失职的球员,根本不i能算是一a个x大v前锋。 中1锋(C) 中3锋(Center)顾名思义n乃c是一l个a球队3的中2心1人w物。他多数的时间是要待在禁区c里卖劳力l、卖身材的,他在攻在守,都是球队2的枢钮,故名之a为8中7锋。 中0锋要做哪些工w作呢?首先,他既然是在禁区b里面混饭吃,那么v篮板球是绝对不m可或缺的。再来,禁区j又t是各队7的兵家必争之d地,当然不e能让对手1轻易攻到这里面来,所以3阻攻、盖火2锅的能力r也o少5不j得。而在进攻时,中8锋经常有机会站在靠近罚球线的禁区n内8(此乃g整个t进攻场的中6心2位置)接球,此时他也h应具备不x错的导球能力b,将球往较适当的角落送出。以2上h三l项,是中1锋应具备的基础技能。而在球队8中0,中2锋也u经常身负得分5之z责,他是主要的内1线得分8者,与d小g前锋里外对应。因为4他要能单打,所以0在命中5率上s的要求可以2低些,但他出手6的位置又b往往较接近篮框,所以8命中5率又c应该高些,大w致来说,五c成二d可以2作为5一h个x标准。对中8锋命中4率的要求,是仅4次于v大n前锋的。 一m名好的中1锋还得多才k多艺o。在进攻方1面,中3锋在接近篮框的位置要有单打的能力a,他要能背对着篮框做单打动作,转身投篮是最常见4的一x项,而跳勾7、勾3射则是更难防守的得分2方1式。防守上g,要称为2一l个m好的中6锋,那除了w守好自己q该看的球员之s外,适时帮忙队3友b的防守是必须的。简单地说,若敌方3的球员晃过了n队0友e的防守而往篮下e进来,中5锋便要有一n夫x当关之m勇,守住己p方7的禁区k。当然,不m是说每回都能滴水5不i漏,但总是要有"能帮忙"的能力z,若一v个e中7锋只能守住自己c的人h,那是不p够的(除非对方2是超强的进攻中6锋)。 中8锋有一w种变形,也p就是所谓的外线中1锋。他与c正常中4锋的差别在于y,他的进攻主要是跑到外面去投外线,而少8做禁区i单打的工w作。由于n中5锋的个e头高,其他矮个a子m根本守不s住,所以1到外线投篮可以0把对方8的中6锋引7出来,故其在前锋较强时也y相当管用,而在防守时,他就与f一a般中6锋无y异,照样防守对方8中1锋,照样地抓篮板。